[PnP] Unter der Wüste (Charaktererstellung+Diskussion)

Ich glaube wir brauchen einen Sprecher für diese Situationen. Moro ist ungeeignet, der würde gleich alles ausplaudern!
(Und wenn keiner spricht, dann spricht Moro!)

Clair, Lv0 [00] Assassine (Hinten)
30 Leben
KR 5 | MO 10 | GE 0 | VE 5 | WA 10

Anatomie: Maneuver, die auf ein bestimmtes Körperteil zielen, erhalten einen Grundbonus von MO+GE+VE+WA. \15<br/>Fingerspitzengefühl: +MO+WA kritische Trefferchance bei Fernkampf und Würfen. \25<br/>Raub: Wenn der Räuber einen Gegner kritisch trifft, lässt dieser ein zufälliges Objekt aus seinem Inventar fallen. \10<br/>
Armbrust (3~5, 10 Krit, langsames Feuern)
10 Bolzen
Versteckter Dolch (1~2, verborgen)

Clair - “Die Strahlende”, weil sie immer so enthusiastisch lächele - so zumindest ihre Mutter; Sie kann diesen Namen nicht leiden. Er passt nicht zu ihr, zumindest passt er nicht mehr zu ihr. Clair wuchs in Kaldor auf. Ihre Familie stellte praktisch nur ihre Mutter da, ihren Vater kennt sie nicht, da ihre Mutter zu ihren Lebzeiten dieses Thema immer mied. Heute mutmaßt sie, dass ihr Vater ein Bandit sein könnte, aber dies spielt für Clair keine wirkliche Rolle mehr. Weitere Verwandte sind entweder tot oder ihr nicht bekannt.

Finanziell war die Situation ihrer Mutter, da alleinerziehend, stets sehr angespannt, was dazu beitrug, dass Clair nie wirklich am sozialen Leben der Stadt teilnehmen konnte. So ist sie in vielerlei Hinsicht ungebildet und ihr ist der Aufenthalt in größeren sozialen Gruppen oft unangenehm.
Mit dem Tod ihrer Mutter aufgrund einer Infektion nahe Clairs 14. Geburtstages wurde die Situation nicht besser. Mittels Betrugs und Diebstahls konnte Clair zwar einige Zeit gut überleben, jedoch war sie gezwungen einige Vereinbarungen mit einer lokalen Diebesvereinigung zu treffen. Ihr Glück hielt dafür erstaunlich lange an, erst als sie 17 Jahre alt war, wurde sie dem Diebstahl einer Schmuckkette überführt, die zu allem Übel auch noch einer ansässigen Adligen gehörte. Währenddessen ersteres oftmals weniger ein Problem darstellte, immerhin hielt sie Kontakte zur Diebesgilde, verlangte die empörte Adlige ihren Kopf. Das Ergebnis des Gerichtsprozesses war jedoch ein anderes.

10 Jahre sollte sie im Kerker verbringen. Da die Exekutive den lokalen Adligen unterlag, wünschte sie sich im Nachhinein doch einfach getötet worden zu sein.
[…]
// Auf weitere Details der nächsten 5 Jahre wird an dieser Stelle verzichtet, da diese ggf. in der Story platz finden könnten.

Blutverschmiert ran Clair davon. Mit mehr als zwölf Messerstichen hatte sie ihn niedergestreckt. 4 Tage irrte sie durch die Wildniss, auf der Flucht; Sie war gesucht für die Ermordung eines Unterkommandanten der Wache. Sie war hungrig und nun auch durchnässt. Das Blut war nicht mehr zu erkennen, dafür hätte man auf der anderen Seite annehmen können, sie wäre dem nächstgelegenen Sumpf entsprungen. In der Ferne sah sie das Haus des Ordens der Sawelô und das Kloster der Legion des Teiwaz.
Widerwillig aber von Verzweiflung und Hunger getrieben klopfte sie wenig später an die Türen des Ordens der Sawelô.
Mit etwas Glück wusste man hier noch nicht, dass sie gesucht war…

Weiteres Zum Charakter:
Im wesentlichen soll der Charakter, vorallem geprägt durch die 5 “unbekannten” Jahre, aber auch durch die Zeit davor, als sehr introvertiert und kalt rüber kommen.
Soziale Kontakte und weiterführendes Wissen stellen meist eher Probleme dar, da Clair beides nie zum Überleben benutzen konnte. Vertrauen ist für sie meist nichts anderes als ein zeitlich begrenzter Vertrag, welcher auf eher dünnem Papier geschrieben steht. Sie mag zwar durchaus komplexere Gedankengänge haben, jedoch wird sie selten dazu in der Lage sein, diese auch so wiederzugeben, dennoch ist sie durchaus dazu in der Lage ihren Willen durchzusetzen.
Da sie, wie erwähnt, stets allein operierte, war sie auf ihre Geschicklichkeit und Schnelligkeit angewiesen, was zwei ihrer Stärken sind.

Zum Aussehen:
Sie trägt einen Umhang mit tiefer Kapuze, welche sie sich oft bis knapp auf Augenhöhe über den Kopf zieht, vorallem um unerkannt zu bleiben. Die Ärmel des Umhangs verlaufen etwa bis zur Mitte ihrer Hände, sodass der Umhang allgemein etwas zu groß erscheint, jedoch nutzt sie dies gerne aus um kleinere Dinge aus ihrer Umgebung verschwinden zu lassen. Zudem besitzt sie noch einen dunklen Schaal, eine robustere graue Hose sowie ein paar regenfeste Schuhe, welche ihr knapp über die Knöchel reichen. Unter der Kapuze stechen zwei hellgrün ins leicht bräunlich übergehende Augen hervor.

Einfach mal ein paar Fragen zu dir, Octagon:
Welches Regelwerk nutzt du eigentlich? Oder hast du das selbst erstellt? Und wie weit geht deine P&P-Erfahrung?

Kein wirklicher Grund, ich möchte es halt einfach mal wissen^^

Vor inzwischen ungefähr fünf Jahren habe ich intensiv mit einem Freund daran gearbeitet, ein klassisches Tisch-P&P-System zu erstellen. Das war jedoch sehr unergiebig, weil wir ein riesiges Setting geplant hatten und ich schneller meine alten Ideen über den Haufen warf, als ich neue hatte.

Danach habe ich in einem Forum in mehreren PnPs mitgespielt, die gingen jedoch bis auf eines alle an Inaktivität zugrunde.

Dieses Regelwerk habe ich aus einer Laune heraus an einem Wochenende zusammengekleistert. Das Charakterformat ist grob an die PnPs dieses Forums angelehnt, aber das komische 1~x-Würfelsystem und die vorgefertigten Fähigkeiten usw usf sind von mir.

Die komische "Nebenaktion immer nach Hauptaktion"-Regel war dafür gedacht, um zu verhindern, dass Leute jede Runde angreifen können, ohne auch jede Runde vorne zu stehen.
Ich schaffe sie ab, weil sie eh nur verwirrt und vergessen wird. (Im unwahrscheinlichen Fall, dass jemand jede Runde angreift+wechselt und es mich nervt, kann ich ihn immer noch mit fieser Spielleiterwillkür bestrafen :whatever:)

Ich möchte das Kampfsystem etwas ausbügeln, damit sich Waffen mehr unterscheiden und einige Sachen mehr Sinn ergeben.
Solche großen Änderungen bei laufendem Spiel will ich aber mit euch absprechen. Also:
Jeder Typ von Nahkampfwaffen soll eine Spezialeigenschaft haben.
-Schwert - Ausbalanciert: Doppelwurf auf Angriff. Typisch kleiner Angriffsbonus. Schaden wird zuverlässiger.
-Axt - Wuchtig: Für zwei Angriffe wird gewürfelt, es werden die Werte von dem verwendet, der die größte Zahl (Angriff oder Verteidigung) enthält, und die Sonderereignisse (Krit, Block, Konter) von beiden passieren. Typisch stark erhöhtes Angriffsmaximum. Extremfälle treten öfter auf.
-Schlagwaffen - Zerschmettern: Doppelwurf auf Zielverteidigung, davon wird der niedrigere Wert genommen. Typisch mittelgroßer Angriffsbonus. Stärker gegen robuste Gegner.
-Dolch - Schnell: Extrachance auf Schnelle Handlung beim Angreifen. Wird nicht angegeben, was bei der Schnellen Handlung passieren soll, wird ein zweiter Angriff ausgeführt. Typisch kleiner Angriffsbonus.
-Speer/Kampfstab - Fernhalten: Verteidigung gegen das Ziel kann den Schaden des Angriffs nicht unterschreiten. Typisch mittelgroßer Bonus aufs Angriffsmaximmum. Bessere Verteidigung gegen das Angriffsziel.

Geändertes Ausweichsystem.
Die komische Ausweichchance gegen Würfe fällt weg (ich vergesse eh nur, dafür zu würfeln).
Stattdessen wird gegen Wurfgeschosse, Fernkampf und Projektilzauber mit Mobilität verteidigt, wenn diese höher ist.

Wenn jemand Einwände gegen diese Dinge hat, her damit.
Wenn jemand damit unzufrieden ist, was seine alte Waffe dann tun würde (eure Waffen kriegen dann auch alle neue Werte), gebe ich euch Gelegenheit zum Austauschen.

Nebenbei: Fähigkeitsliste aktualisiert. Fast in jedem Block gibts was neues.

Wie bereits gesagt finde ich die Änderungen sehr logisch und nicht allzu kompliziert umzusetzen, außerdem passen sie sehr gut zur Waffenanalyse von der MMCG. Solange du kein Wunden-/Verletzungssystem mit Knochenbrüchen, Stich-, Hiebwunden, etc. einführen willst, ist das mit das realistischste was an Waffenunterschieden bzw. -handhabungen in einem PnP-RPG möglich ist. (Wobei ich bei der Axtänderung etwas komisch finde, auch die Maximalwerte der VE miteinzubeziehen, obwohl das vermutlich die einzige sinnvolle Methode ist, Extremfälle zu beschreiben.) Und das man auch mit MO Wurf-, Zauber- und normalen Geschossen "ausweichen" (in Form von Schadensreduzierung) kann, anstatt Schaden nur über VE zu vermindern, ist logisch und macht vor allem schnelle Charaktere in hinteren Reihen etwas robuster.
Eine Frage bleibt mir noch: Inwieweit verändern sich die exakten Werteboni der Waffen auf den Schaden, unabhängig von ihrem "Passivem Effekt"?

Wald-und-Wiesen-Schwerter werden voraussichtlich +1 AB geben (so wenig, weil sie den generell stärksten passiven Effekt haben), Streitkolben 2 oder 3 AB, Äxte 3-5 AM, Speere um die 3 AM, Dolche 1 AB.

Selbstverständlich nach oben und unten offen. Verzauberte oder hochwertige Waffen geben natürlich mehr, und was nicht speziell als Waffe hergestellt wurde (simpler Stock etc) hat schlechtere Werte oder auch keinen Sondereffekt.

. Robust: Jeder ankommende Treffer wird um einen Schadenspunkt abgeschwächt. \20<br/>. Abgehärtet: Treffer, die nur einen Punkt Schaden machen, werden ignoriert. \15</code>

Gilt für Robust der minimal Schaden? Wenn nicht, so hätte man ja wirklich ein geboostetes "Abgehärtet" mit "Robust". Kann man dadurch eigt. geheilt werden? Ich meine, wenn zVE > aAT und der Minimalschaden 1 gilt, reduziert Abgehärtet auf 0 und dann noch Robust auf -1

Ich glaube es würde erst Robust und dann Abgehärtet aktiviert werden, also würden Treffer die 2 Schaden machen ignoriert werden.

Ich habe nichts dagegen, Moro hat eh auch genug MO und Waffen braucht er nicht. (Bis auf seinen Bumerang)

Nachdem ich jetzt mich ewig zurückgehalten hab muss ich mal meinen Senf dazugeben: Ich find diese Charakterbögen, die langen, in Textform so unübersichtlich und unhandlich…
Also hab ich mich mal dran gesetzt und in paar minuten einen neuen zusammengekleistert. Ist gerade noch auf Google Drive. Häng auch noch ein Bild an wie der bei z.B. meinem Charakter aussieht.
Ich fände es unglaublich toll wenn alle die Charaktere da reinmachen würden, jeder hat da ein eigenes Tabellenblatt in dem Dokument, dann hätte man alles schnell und übersichtlich zugänglich und müsste es nicht in jedem Post verlinken^^

Hier habt ihrs!

Aber natürlich nur ein Vorschlag :wink:

Wer es bearbeiten will in dem Tabellendokument, soll mir seine Gmail-adresse zukommen lassen, dann kann ich das freigeben.

Ja, der Minimalschaden gilt für Robust. (Das macht es interessant, die beiden Fähigkeiten zu kombinieren… und dann noch Fester Stand dazu und schwächere Angriffe richten gar nichts mehr aus :tongue:
Kelbyrn hat übrigens diese Kombination, aber hat Fester Stand im Übungskampf nicht benutzt)

Hmm… einerseits nette idee, andererseits fand ich es gerade praktisch, dass alles direkt im Clonkspot Forum drinnen ist.
Für Fähigkeiten und Statwerte finde ich es ja sinnvoll, aber für längere Erklärungen wie es bei McFlury unten drinnen steht ist es wahrscheinlich eher unübersichtlicher.

Bei Akremon und Thym z.B. finde ich die Formatierung der Charakterbögen sehr übersichtlich gelungen. Dort sind die Fähigkeiten oben schön eng zusammengeschrieben bzw. durch Überschriften schön abgegrenzt. Vlt. sollten wir uns einfach dementsprechend auf ein übersichtliches Schema einigen.
Was ich eher unübersichtlich finde, ist dass noch nicht alle UTF-8-Formatierung für die Textdokumente nutzen.

Klingt nicht schlecht, auch wenn ich nicht ganz sicher bin, in welche Waffenkategorie eine Suppenkelle gehört :tongue:
Gibt es eigentlich eine Zusammenfassung der ganzen Formeln?

>Was ich eher unübersichtlich finde, ist dass noch nicht alle UTF-8-Formatierung für die Textdokumente nutzen.


Ich hab mal alle Latin1-Dokumente konvertiert. Irgendjemand hat es irgendwie geschafft UTF-16 zu verwenden. Die meisten Texteditoren haben dafür nicht mal einen Knopf :o

Ich versteh nicht, wie man in einem puren Text übersichtlichkeit finden kann :smiley: Ich brauch da immer 5 versuche bis ich verstanden hab was da steht. Aber naja, vllt. geht das ja nur mir so^^

>auch wenn ich nicht ganz sicher bin, in welche Waffenkategorie eine Suppenkelle gehört :tongue:


naja, Schlagwaffe, wenn Maurenzi mit der Kelle zuschlägt
ansonsten Dolch, wenn er mit dem angespitzen Griff zusticht

Liegt vlt. dran, dass ich seit über mehr als 5 Jahren im Clonkeditor rumeumle und dort dauernd noch unübersichtlicheren puren Text vor mir habe :smiley:

Hmm- irgendwie werden bei mir die Texte von Moro, Maurenzi und Clair immer noch anstatt Umlauten mit diesen Fragezeichenrauten angezeigt.