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Und inExantros II

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Das ist nicht CMC.

Du brauchst das hier.

Das ist einer der besten Seiten die man verlinken kann. Vielen dank dafür.

Aber was, wenn Fulgens Antwort auch ironisch gemeint war und du derjenige bist, der den Detektor braucht?:shocked:

CMC entfaltet seine Spielvielfalt besonders mit den Spielzielen Besitznahme, Hold the Flag, Assault und Base Assault.
Für eine Liga stellt sich da die Frage:

Sollte es auch Deathmatch, Last Man Standing und Money Run in Ligarunden geben?

das erhöht natürlich die Variationen an Runden, kann aber auch schnell nach hinten losgehen und sie verringern, wenn "punktegeile" Spieler sich ausschließlich auf Deathmatch und Last Man Standing konzentrieren um schneller in den Rängen aufzusteigen.
Auch kann da CMC als generischer Shooter von Neulingen missverstanden werden, zudem ist Melee in der Liga bereits oft vertreten, da würden wir mit einer spielzielorientierten Liga sicher etwas mehr Abwechslung bieten.

Mh die Punkteermittlung wäre auch noch so eine Frage für sich. Ich würde weiterhin dafür pledieren wollen, das CMC-eigene Statistiksystem zu verwenden und bei Auswertung deren Daten  zu verwenden und an den Server weiterzuleiten.

Vielleicht kann man da ja mal testweise mit Release des nächsten Updates einen Testlauf starten und schauen wie sich die Punktestände entwickeln - wird das erwirtschaften von Punkten zu leicht, kann man einen Punkteabzug über X Tage von Serverseite aus hinzufügen.

Money Run ja, LMS / DM nein.

>Server


Also doch kein Do it yourself?

Hier wurde schon oft genug über eine offizielle CMC-Liga diskutiert und du kommst mit Zeug von 2011.

Man kann stattdessen auch in Liga Runden eine demokratische Wahl erzwingen, welche immerhin notwendig ist. Schliesslich weiss der Spieler ja nicht, welches Spielziel der Host auswählt und da es sich um die Liga handelt, wäre es mehr als nur gerecht wenn es zu einer erzwungenen Wahl kommt. Damit können auch LMS, DM und MoneyRun drin bleiben.

Wenn ich einem Spiel beitrete und es mit Liga gespielt wird, will ich wissen welchem Ziel man folgen muss um die Runde zu gewinnen. Sollte es nicht möglich sein möchte ich wenigstens eine Stimme in das gewünschte Spielziel einbringen. Wäre doch die Einfachste aller Möglichkeiten!

>>Man kann stattdessen auch in Liga Runden eine demokratische Wahl erzwingen


Das ist bereits der Fall, das birgt aber das Risiko das die Meisten sich bei der Wahl auf den schnellsten, simpelsten Spielmodus beschränken, um die Ränge möglichst effektiv heraufzuklettern: Deathmatch und Last Mand Standing.
Das demokratisch gewählt wird könnte da sogar negativ sein, denn damit hier auch was anderes gespielt wird, müsste man sich darauf verlassen können das die Spieler nicht nur den obigen Gesichtspunkt bedenken, was unwahrscheinlich ist, da es bei einer Liga gerade darum dreht, einen möglichst hohen Rang zu belegen.

Eine andere Idee wäre das die Spielziele den Gewinnern eine Art Bonuspunktzahl vergeben, und dieser für die teambasierten Spiele höher ausfällt als für DM/LMS.
Wäre da aber wieder die Frage, wie sich dieser Bonus errechnen würde.

Den Punkt den ich hier machen will ist das die Liga sich um das CMC Gameplay dreht, das am meisten Spaß macht - und das ist nicht Deathmatch und Last Man Standing.

Codename: Modern Combat ist ein Shooter für Clonk - leider gerät dort auch die Framerate von Clonk unter Beschuss - weniger wegen komplexer Befehle und Objekte in CMC, und leider mehr durch altersbedingte Probleme mit der Engine von Clonk.

Da es für Clonk keine Updates mehr geben wird (zumindest laut jetzigem Stand), gibt es nur die Möglichkeit, CMC so zu optimieren das es auf diese Probleme Rücksicht nimmt.

Dazu wird momentan ein kleines Update (mit unbestimmten Release-Ziel) entwickelt, welches vor allem die Performance von CMC unter Clonk Rage verbessern soll - reanimieren wir die Frames!

Momentan geplante Inhalte des Updates

-Die Sonnen-Blendeffekte haben weniger Reichweite und Partikel
-Lichter, Lampen und Türen werden sparsamer in Szenarien verwendet
-Ein paar Dekorationstypen verzichten auf eigene Lichter
-Niedrigere Effektstufen blenden Lichter nun komplett aus
-Ineffiziente Umwelteffekte aus Objects.c4d werden aus den CMC-Standardszenarien entfernt

Dies darf hoffentlich die Performance von CMC steigern, da Clonk kurioserweise Probleme mit der Darstellung bestimmter Grafiken hat - wiederum einleuchtend sind die ineffizienten Umwelteffekte aus Standard-Clonk, welche schlicht veraltet sind und unter anderem sehr große Szenarien nicht korrekt beachten.

Du hast noch andere Performance-Killer im Visier? Wirf für uns einen Sensorball in seine Richtung! - oder kurzgesagt, ein Kommentar ist gerne gesehen!

Das obligatorische Waffen-HUD in CMC erhält ein Update:
Die Anzeige wird ein Stück weit vergrößert um das Spielen auf hochauflösenden Bildschirmen etwas zu erleichtern, Clonk ist in dem Punkt ja gerne ein Pixelzähler - auch wurde dargestellte Menge an Informationen vereinfacht, shootertypisch besteht die Munitionsanzeige nun aus zwei Zahlen: Die Munition in der Waffe und jenem Nachschub den der Clonk mit sich trägt.

Auch nett: Entsprechend dem getragenen Objekt wird sinnvoller Info ein- und ausgeblendet: Bei nicht nachladbaren Waffen wird nur das Magazin der Waffe gezeigt. Verfügt die Waffe über unendlich Munition, wird nun mit einem entsprechenden Symbol darauf hingewiesen.
Selbst wenn man keine Waffe bei sich trägt, zeigt das HUD nun zumindest den Namen des Objekts an.

Innerhalb des bevorstehenden Wochenendes folgt ein weiteres Update auf Version R1.8.6d, unter anderem wird ungewolltes Verhalten von CTF-Flaggen korrigiert welche in den letzten Community-Runden auffielen.

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das wochenende ist lang, wenn ich mich zeit nemen soll um mit zu machen wäre es schön zu wissen wann ich vorbei schauen soll. und mit "so wie gewohnt" kann ich nix mehr anfangen. bin "out of touch" und so.

Ich könnte auch den ersten Weihnachtsfeiertag nehmen, das erhöht die Wahrscheinlichkeit das wer da ist.

"der erste weinachtsfeiertag" sagt mir nicht besonders viel. soweit ich weiss könnte das entweder der 24te, oder der 25te heissen, aber sicher bin ich mir da nicht. vielleicht unglaublich, aber definitiv wahr. eine ungefähre uhrzeit wäre auch ganz klasse, dann würd ich dann dort reinschauen, und wenn nix los ist wider gehen und was anderes machen.

Der 24. Dezember ist Heiligabend, der 25. Dezember ist der erste und der 26. Dezember der zweite Weihnachtsfeiertag.

Einen guten Rutsch in ein hoffentlich spaßiges Clonk-Jahr 2018, öffnet eine Flasche Wompfbeeren-Champagner, cheers!

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