Schade, dass die Texturen bei dieser Zoomstufe immer noch matschig sind. :sad:
Sieht aus wie eine spannende Runde Deep sea mining!
Ja. Spannend bis zum Schluss!
Das Bild ist etwas älter, aber sollte ja passen!
Goldmine? (Ich kenne nicht so viele OC-Szenarien :o)
also das mit den Augen ist schon ein ganzschönes highlight. :DD
Man könnte fast meinen der Clonk denkt sich grade "Aaah mein Augenvertex ist im Boden stecken geblieben. Wusste gar nicht, dass ich so einen habe :shocked:"
Der hat einen Clunker gefunden.
Beinahe, aber der Titel ist etwas anders!
Heißt glaube ich Goldrausch, muss jetzt allerdings los, falls die Antwort korrekt ist: FREIRUNDE!
Richtig!
Jetzt etwas schwieriger (und Teaser gleichzeitig).
Ich kenn das, das ist Open Clonk!
Genau wie die letzten 6 Screenshots! Ich fühle Rage in mir! Außerdem will ich nicht mit den OC Leuten spielen… die spielen doch alle unfair.
Dabei sind sie eigentlich genügend hoch aufgelöst! Glaube ich zumindest.
In dem Screenshot ist die Textur auf gut 200% hochskaliert…
Das ist dann eindeutig ein Anwenderfehler, wenn man soweit reinzoomt!
MaterialZoom
sollte auf 8 defaulten, dann wärs besser.
Und die maximale größe zum Reinzoomen für Spieler sollte mit PlayerZoom()
und PLRZOOM_LimitMax
auch auf 8 defaultet werden, unabhängig von der Auflösung.
Rauszoomen sollte aber von der Auflösung abhängig sein, also SetPlayerZoomByViewRange()
mit PLRZOOM_LimitMin
, damit jeder beim rauszoomen gleich viel von der Landschaft sieht.
Wenn sich die Spieler freiwillig an diese Richtlinien halten würde, bräuchte es gar keine Regeln!
Aber ich als DAU bin dann am Ende der, der die matschigen Texturen ertragen muss und schlechtes über das Spiel verbreitet! Sieht foll dohf aus!