>Die Wichtigkeit der Anwesenheit eines Sanitäters steigt durch so eine Änderung stark, aber sein Impakt auf das Spiel wird dadurch auf keinem Weg beeinflusst
Wieso soll der Sanitäter, der wichtiger werden würde als der Peacemaker, trotzdem genau denselben Einfluss haben wie ein Peacemaker? Das widerspricht sich.
>Die anderen werden dadurch beeinflusst das sie nicht mehr unendlich reanimieren können sodass sie einen Sanitäter zur eigenen Erhaltung haben müssen und nicht einfach den selben Defibrillator als Versicherung mit sich führen, da dieser nach zwei Schocks leer wäre.
Mit anderen Worten stehen andere Klassen in Abhängigkeit vom Sanitäter, während der Sanitäter eine komplett autonome Klasse darstellt.
>Der Effekt auf das Gameplay wäre das man als Team mindestens einen Sanitäter haben muss
>Die Sanitäter-Klasse als solche steigt also in Wichtigkeit ohne selbst Veränderung zu erfahren
Gleichzeitig ist es aber möglich, komplett auf andere Klassen zu verzichten, da der Sanitäter alle Funktionen anderer Klassen durch das Töten dieser selbst übernehmen kann. Ergo wären Teams, die nur aus Sanitätern bestehen, im Vorteil gegenüber Teams, die nur aus anderen Klassen bestehen als dem Sanitäter da sie von der Hauptfunktionalität des Sanitäters nicht profitieren. Damit fügst du dem Sanitäter eine Sonderstellung hinzu womit dieser "über" den anderen Klassen steht und somit stärker ist als andere Klassen. Das wirft das Balancing zwischen anderen Klassen und dem Sanitäter auseinander. Und dafür muss nicht eine direkte Veränderung stattfinden.