Hoi,
verwendet hier jemand schon die neue El Capitan 10.11.2 und stellt ähnliche Probleme mit Clonk Rage fest? Bei mir gibt es direkt beim Start einen SIGSEGV:<br/>0   clonk_beta                          0x0000000103d7f23c _ZL13crash_handleri + 300<br/>1   libsystem_platform.dylib            0x00007fff92998eaa _sigtramp + 26<br/>2   ???                                 0x616720646e45263d 0x0 + 7018614159999051325<br/>3   CoreGraphics                        0x00007fff8edfac54 CGSGetDisplayTransferByTable + 651<br/>4   libSDL-1.2.0.dylib                  0x00000001041510b0 QZ_GetGammaRamp + 79<br/>5   libSDL-1.2.0.dylib                  0x0000000104145ddb SDL_GetGammaRamp + 89<br/>6   clonk_beta                          0x0000000103df04f1 _ZN6CStdGL20SaveDefaultGammaRampEP10CStdWindow + 33<br/>
<br/>Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.main-thread<br/>0   com.apple.CoreGraphics          0x90251644 interpolate_table + 168<br/>1   com.apple.CoreGraphics          0x90251233 CGSGetDisplayTransferByTable + 581<br/>2   SDL                             0x30036bb3 QZ_GetGammaRamp + 105<br/>3   SDL                             0x3001f468 SDL_GetGammaRamp + 226<br/>4   de.clonk.rage                   0x000c5cfd CStdGL::SaveDefaultGammaRamp(CStdWindow*) + 43<br/>5   de.clonk.rage                   0x000c06f1 CStdDDraw::Init(CStdApp*, int, int, int, unsigned int) + 67<br/>6   de.clonk.rage                   0x000c0821 DDrawInit(CStdApp*, int, int, int, int, unsigned int) + 147<br/>7   de.clonk.rage                   0x000cae2c C4Application::DoInit() + 1140<br/>8   de.clonk.rage                   0x000c768e CStdApp::Init(int, char**) + 384<br/>9   de.clonk.rage                   0x0023703c SDL_main + 74<br/>10  de.clonk.rage                   0x00244ed8 main + 652<br/>11  de.clonk.rage                   0x0008713a _start + 216<br/>12  de.clonk.rage                   0x00087061 start + 41<br/>
Liegt vermutlich daran, dass Clonk noch das alte SDL 1.2 verwendet, und Apple die Gamma Rampen geändert hat. Wäre eigentlich die Gelegenheit, Clonk Rage auf SDL2 umzustellen und ein Update rauszubringen!
>Wäre eigentlich die Gelegenheit, Clonk Rage auf SDL2 umzustellen und ein Update rauszubringen!
als ob :D
Am Rande: in OC sollten wir für Gamma Shader benutzen und damit sollte das kein Problem sein. Wär super nett von dir, wenn du checken könntest ob OC (snapshot) bei dir startet - hat bestimmt von uns noch keiner getestet. Auch wenn du OC eigentlich nicht magst und so. <3