Die 100 Inventarplätze waren ein Beispiel.
Beim Spielen hat es mir persönlich von daher sehr gut gefallen, dass man nachdenken muss, bevon man seine Tunnel gräbt. Vorher war es halt sehr lame, man konnte jedes einzelne Gebäude an den wildesten Platz hinstellen, ohne sich gedanken zu machen, wie man dorthin kommt, da der OC-Clonk so unglaublich "flink und gewitzt" war.
Eine schöne Siedlung zu bauen, die auch System hat, war für mich schon immer das beste an Clonk.
Edit: Wow ich sehe grad, dass das ziemlich ähnlich wie Clonko's Post ist, obwohl ich den noch garnicht gelesen hatte. 

