# Windmill

**URL:** https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777
**Category:** Miniblogs
**Created:** [1. Januar 2015 um 20:02 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777 "2015-01-01T20:02:30Z")
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### Author: ![Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/nachtfalter/32/3_2.png) [@Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/u/Nachtfalter)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 20:10 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/81 "2016-01-21T20:10:15Z")

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Sieht wirklich sehr vielversprechend aus!   
  
Meshviewer: Eventuell eine Entwicklungshilfe wäre, wenn man die geladene Textur im Editor skalieren könnte. Also ein Auswahlfenster mit Optionen (Original, 1024x1024, 512x512, 64x64) für die Textur. So könnte man einen Preview geben wie das Modell dann entsprechend aussieht und eine Entscheidung treffen. In meinem 3D Programm geht das auch relativ leicht, bei Blender weiß ich das nicht. Wäre auf jeden Fall sehr geringe Priorität.   
  
Eventuell wäre ein Button um das Modell zu optimieren ganz nett. Ich bin nicht ganz auf dem laufendem wie die Modellregeln inzwischen sind, vor ein paar Monaten musste man glaube die Z-Achse noch um 90° drehen oder sowas seltsames. Und der Button könnte das Modell gleich mit triangularisieren, das muss man sonst immer manuell vor dem speichern machen (zumindest glaube ich nicht, dass jemand so in seinem 3D-Propramm arbeitet!). Ob das im Bereich des Möglichen für euch liegt weiß ich aber nicht, reines Wunschdenken hier!  
  
Weiteres Feedback kommt dann sicher beim echten Test.

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 20:41 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/82 "2016-01-21T20:41:24Z")

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Sehr, sehr cool alles! Ich freu mich!  
  
Einen echten Featurewunsch hätte ich tatsächlich an den Meshviewer:  
  
Man muss in OC aktuell festlegen, wie das Mesh gedreht ist, indem man eine Property (MeshTransformation) setzt. Damit muss man sich dann durch Rotation und Verschiebung eine schicke Ansicht für das Objekt basteln.  
Beim Granatenwerfer sieht das zB so aus: `def.PictureTransformation = Trans_Mul(Trans_Translate(-3000, 1000, 1500),Trans_Rotate(170,0,1,0),Trans_Rotate(30,0,0,1));`  
  
Richtig cool wäre es, wenn man sich das Mesh einfach irgendwie hindreht und dann auf einen Button "Generate Mesh Transformation" klicken kann, der einem dann ausgibt, was man hinschreiben muss. Aktuell muss man nämlich einfach per Hand rumbasteln

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### Author: ![Sven2](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/sven2/32/42_2.png) [@Sven2](https://forum.clonkspot.org/u/Sven2)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 21:21 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/83 "2016-01-21T21:21:37Z")

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Einen Meshviewer, der auch Animationen und Attachment kann, koennte man doch auch scripten und als Szenario im Tests-Ordner anlegen. Das waere z.B. auch praktisch zum Debuggen von Grafikfehlern.

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### Author: ![Pyrit](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/p/a88e57/32.png) [@Pyrit](https://forum.clonkspot.org/u/Pyrit)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 21:33 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/84 "2016-01-21T21:33:37Z")

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> \>der einem dann ausgibt, was man hinschreiben muss.

  
Oder direkt ins Modell schreiben! Aber das geht wahrscheinlich mit Binärdateien nicht mehr? :cry:  
  
Und eine Ansicht, die das Modell 1:1 so zeigt, wie es auch ingame aussehen würde!

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 21:45 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/85 "2016-01-21T21:45:53Z")

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Was soll das im Modell? Ich meine jetzt die Picture Transformation. Also quasi das, was das alte "Titelbild" war, wo man das Objekt aus dem besten Winkel zeigen will!

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 21:46 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/86 "2016-01-21T21:46:54Z")

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Randrian hat doch einen Meshviewer gescriptet?  
  
Aber wenn ich für sowas dann immer 3 Minuten lang ein Szenario starten muss, hab ich irgendwie den Vorzug eines Entwicklertools verpasst!

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### Author: ![Wipfhunter](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/wipfhunter/32/14_2.png) [@Wipfhunter](https://forum.clonkspot.org/u/Wipfhunter)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 21:50 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/87 "2016-01-21T21:50:51Z")

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Sieht soweit schon echt super aus. Freue mich schon darauf, den zu verwenden.

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### Author: ![Sven2](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/sven2/32/42_2.png) [@Sven2](https://forum.clonkspot.org/u/Sven2)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 22:09 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/88 "2016-01-21T22:09:17Z")

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Der koennte aber immer automatisch alles, was Clonk auch kann. Der Meshviewer ist bestimmt schon veraltet.

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### Author: ![Pyrit](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/p/a88e57/32.png) [@Pyrit](https://forum.clonkspot.org/u/Pyrit)
#### Post date: [21. Januar 2016 um 22:10 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/89 "2016-01-21T22:10:23Z")

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Achso! Ich dachte falls man das Modell mal wieder falsch exportiert hat und die Achsen durcheinander gekommen sind.

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### Author: ![Mupf](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/mupf/32/192_2.png) [@Mupf](https://forum.clonkspot.org/u/Mupf)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 01:10 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/90 "2016-01-22T01:10:34Z")

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Die Horde der Amateurentwickler steht Hufe scharrend bereit um OC mit Windmill eine Flut von neuem Content zu bringen 😉🎂  
Bin außerdem sehr happy, dass ihr das ganze Linux-kompatibel macht, danke dafür!

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### Author: ![Maikel](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/c67d28/32.png) [@Maikel](https://forum.clonkspot.org/u/Maikel)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 10:26 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/91 "2016-01-22T10:26:53Z")

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Freut mich, wurde gerne mal der beta versuchen!  
  
Im Screenshot sehe ich noch Desc\*.rtf Dateien, die sind mittlerweile nicht mehr in OC, also braucht das auch kein support (sind jetzt einfach .txt Dateien).

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### Author: ![Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/clonkonaut/32/151_2.png) [@Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/u/Clonkonaut)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 12:45 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/92 "2016-01-22T12:45:19Z")

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Sehr schön! Ich bin gespannt auf die Beta!

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 13:41 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/93 "2016-01-22T13:41:27Z")

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Er hat den als Clonkscenario gescriptet

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### Author: ![Sven2](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/sven2/32/42_2.png) [@Sven2](https://forum.clonkspot.org/u/Sven2)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 14:14 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/94 "2016-01-22T14:14:56Z")

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Oh cool. Wo ist der?

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### Author: ![Kanibal](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/b487fb/32.png) [@Kanibal](https://forum.clonkspot.org/u/Kanibal)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 14:34 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/95 "2016-01-22T14:34:39Z")

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Der Color Matching Wizard klingt cool :]

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### Author: ![Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/clonkonaut/32/151_2.png) [@Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/u/Clonkonaut)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 15:02 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/96 "2016-01-22T15:02:32Z")

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Hier mit bei: [https://clonkspot.org/forum/topic\_show.pl?pid=9359#pid9359](https://clonkspot.org/forum/topic_show.pl?pid=9359#pid9359)  
  
/e  
  
Ach, ist das Forum eigentlich öffentlich?  
Dann hier: [http://www.renderclonks.de/files/OgreClonkExporter.zip](http://www.renderclonks.de/files/OgreClonkExporter.zip)

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### Author: ![ala](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/a8b319/32.png) [@ala](https://forum.clonkspot.org/u/ala)
#### Post date: [22. Januar 2016 um 18:22 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/97 "2016-01-22T18:22:45Z")

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Bin auch gespannt auf die Beta! Weiter so 😉

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### Author: ![Apfelclonk](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/fbc32d/32.png) [@Apfelclonk](https://forum.clonkspot.org/u/Apfelclonk)
#### Post date: [24. Januar 2016 um 08:12 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/98 "2016-01-24T08:12:34Z")

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> \>Einen echten Featurewunsch hätte ich tatsächlich an den Meshviewer

  
Bin ich schon dran. Steht schon zu 90%, gibt bald nen Screenshot =)

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### Author: ![Apfelclonk](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/fbc32d/32.png) [@Apfelclonk](https://forum.clonkspot.org/u/Apfelclonk)
#### Post date: [24. Januar 2016 um 11:49 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/99 "2016-01-24T11:49:53Z")

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> \>Meshviewer: Eventuell eine Entwicklungshilfe wäre, wenn man die geladene Textur im Editor skalieren könnte. Also ein Auswahlfenster mit Optionen (Original, 1024x1024, 512x512, 64x64) für die Textur. So könnte man einen Preview geben wie das Modell dann entsprechend aussieht und eine Entscheidung treffen. In meinem 3D Programm geht das auch relativ leicht, bei Blender weiß ich das nicht. Wäre auf jeden Fall sehr geringe Priorität.

  
Ja, wäre eher geringere Priorität. Wenn es aber leicht zu implementieren ist, kann es trotzdem passieren. Ich könnte da vielleicht relativ einfach etwas mit MipMaps machen, muss ich mir mal zu Gemüte führen.  
  

> \>Eventuell wäre ein Button um das Modell zu optimieren ganz nett. Ich bin nicht ganz auf dem laufendem wie die Modellregeln inzwischen sind, vor ein paar Monaten musste man glaube die Z-Achse noch um 90° drehen oder sowas seltsames. Und der Button könnte das Modell gleich mit triangularisieren, das muss man sonst immer manuell vor dem speichern machen (zumindest glaube ich nicht, dass jemand so in seinem 3D-Propramm arbeitet!). Ob das im Bereich des Möglichen für euch liegt weiß ich aber nicht, reines Wunschdenken hier!

  
Prinzipiell, und das geht auch ein wenig an Pyrits Kommentar weiter unten, können wir die Informationen die da sind so verändern wie wir wollen. Wir arbeiten mit dem OgreXmlConverter und können daher relativ einfach auf alle Geometrie-Daten zugreifen, sie verändern und speichern. Allerdings halte ich es für suboptimales Workflow-design, wenn man nach dem Exportieren das Modell nochmal bearbeiten _muss_ um es oc-ready zu haben. Glücklicherweise hat Randrian den Blender-Exporter soweit zurechgeschnitten, dass viele Handgriffe und damit auch Fehlerquellen wegfallen. Ich weiß nicht wie es bei C4D aussieht, ob man das Exporter Plug-In auch bearbeiten kann. Auch wenn damit der Workflow nicht optimal wäre, ist es sicherlich denkbar, dass man so einige Funktionen einbaut, die Geometrie zu verändern (bspw. wäre auch denkbar, dass man das Objekt perfekt auch OpenClonk-Pixelgröße optimieren kann.)  
Und generell Wunschdenken ist immer toll, sonst wäre Windmill wahrscheinlich auch nicht da =) _(nur nicht die Erwartung so schnell hochsetzen!)_  
  
Jedenfalls, wie läuft das mit dem Triangulieren ist, das nur eine Funktion die betätigt werden muss oder muss man richtig jedes Face einzelnd anpassen (kann ich mir gar nicht richtig vorstellen bei so einem Programm wie C4D)?  
  

> \>Weiteres Feedback kommt dann sicher beim echten Test.

  
Aha. :wink:

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### Author: ![Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/nachtfalter/32/3_2.png) [@Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/u/Nachtfalter)
#### Post date: [24. Januar 2016 um 14:49 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/windmill/777/100 "2016-01-24T14:49:06Z")

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> \>Jedenfalls, wie läuft das mit dem Triangulieren ist, das nur eine Funktion die betätigt werden muss oder muss man richtig jedes Face einzelnd anpassen (kann ich mir gar nicht richtig vorstellen bei so einem Programm wie C4D)?

  
Ist nur eine Funktion. Man bearbeitet das Modell, speichert es. Dann trianguliert man, exportiert es und dann macht man die triangulation wieder rückgängig und speichert, da man davon ausgeht, dass noch Änderungen daran stattfinden könnten. Das ist halt etwas nervig.

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