# Tyron baut ein Survival Sandbox Game

**URL:** https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074
**Category:** Off Topic
**Created:** [29. August 2016 um 16:12 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074 "2016-08-29T16:12:37Z")
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### Author: ![Nachtschatten](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/nachtschatten/32/7_2.png) [@Nachtschatten](https://forum.clonkspot.org/u/Nachtschatten)
#### Post date: [4. September 2016 um 21:35 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/21 "2016-09-04T21:35:01Z")

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> \> mir gruselts wenn ich mir C++ oder Lua ansehen muss

  
Verstehe ich, ich hatte mir überlegt ob man Minetest-Mods nicht in [MoonScript](http://moonscript.org/) schreiben könnte. Und dann doch nichts gecodet, wie man das eben so macht .  
  
Wie performant läuft ein Vintage Story-Server denn? Ich habe hier einen Raspberry Pi 2, der mit Mine_craft_ zwar überfordert ist, aber Mine_test_ ist spielbar wenn man keine zu komplexen Mods nutzt (Wetter geht noch, landschaftsverändernde Jahreszeiten nicht mehr). Der Pi freut sich bestimmt, wenn er mal wieder was zu tun bekommt. ;)  
  

> \> Soll ich dir einen der ersten game keys schicken? :-)

  
Gerne, das würde mich freuen. :)

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#### Post date: [4. September 2016 um 22:02 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/22 "2016-09-04T22:02:17Z")

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Am Wochenende habe ich noch einen Windows 7 Desktop mit Intel P4600 Grafikkarte - die ist super zum OpenGL-Bugs finden :o)

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### Author: ![Tyron](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/b38774/32.png) [@Tyron](https://forum.clonkspot.org/u/Tyron)
#### Post date: [5. September 2016 um 06:12 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/23 "2016-09-05T06:12:47Z")

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Moonscript schaut noch sehr jung und unetabliert aus (=vermutlich erschwerter einstieg für altgebackene modder).  
  
Hm keine ahnung ob das auf einem pi2 läuft, ich habe es wesentlich optimiert damit es auf intel hd und dual cores läuft - es sollte eher schneller laufen als minecraft, glaub ich. Mal probieren…ey jo scheint in der tat merkbar schneller als minecraft \o/  
  
Vergleich: 8 chunks view distance in mc, ohne vsync, nach einer minute&nbsp;&nbsp; versus 128 view distance in vs ohne vsync ohne fxaa nach einer minute: 130fps vs 170fps  
=\> [http://imgur.com/a/crgmU](http://imgur.com/a/crgmU)   
na hoffentlich bleibts auch so wenn neue features dazukommen.  
  
key schick ich dir als pm

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> \>Moonscript schaut noch sehr jung und unetabliert aus.

  
Das Risiko ist allerdings nicht so hoch wie bei komplett neuen Programmiersprachen, weil Syntax und Semantik ziemlich direkt aus CoffeeScript übernommen wurden. Wenn es sich später dann doch als schlecht herausstellt, kann man alles zu Lua kompilieren und das MoonScript rauswerfen.

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#### Post date: [5. September 2016 um 06:28 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/25 "2016-09-05T06:28:37Z")

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oki, siehe pm 🙂

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super, siehe pm 🙂

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Gut möglich ich hab mir weder Lua, Moonscript noch CoffeeScript genau angeschaut. Trotzdem wird sich ein Minecraft modder vermutlich viel schneller in C# als in Moonscript zurechtfinden. Ausserdem ist C# extrem unfrangreich was das framework anbelangt und hat einen sehr guten IDE. Aber das soll hier nicht in ein "which programming language is better"-flame war ausarten.&nbsp; Jede sprache hat seine vor- und nachteile.

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Achso. Mein Argument war auch eher gemeint als "wenn du Lua verwenden willst, wäre MoonScript auch eine gute Option".  
  
Funktionieren C#-Mods und IDE-Support auch noch gut, wenn man keinen Zugriff auf den kompletten Source hat? Du wirst den ja vermutlich nicht veröffentlichen wollen, wenn du das Spiel verkaufen willst. Ein großer Vorteil von Spielen mit Skriptsprachen ist, dass der Original-Spielinhalt dann auch direkt zugänglich und anpassbar ist.

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### Author: ![Tyron](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/b38774/32.png) [@Tyron](https://forum.clonkspot.org/u/Tyron)
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Jop, es gibt jetzt schon eine relativ fette server API. Der API code ist nicht obfuscated, d.h. der ist zwar nicht open source nach der open source definition aber du kannst mit einem .net decompiler den source code einsehen. Des weiteren sind alle methoden der API dokumentiert.   
  
Willst es mal ausprobieren, einen mod zu schreiben? Würde ich super finden! 😃  
Dann schicke ich dir einen game key. Hier sind 2 mod beispiele: [https://github.com/tyronx/vsmodexamples](https://github.com/tyronx/vsmodexamples)  
  
Der gesamte world gen und das laden der blöcke geschieht bereits jetzt via server mods

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### Author: ![jok](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/j/ba9def/32.png) [@jok](https://forum.clonkspot.org/u/jok)
#### Post date: [5. September 2016 um 08:41 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/30 "2016-09-05T08:41:46Z")

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Sehr gerne!

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### Author: ![Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/nachtfalter/32/3_2.png) [@Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/u/Nachtfalter)
#### Post date: [5. September 2016 um 15:04 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/31 "2016-09-05T15:04:43Z")

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Key? Key! Key! Key! Moooiins!

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### Author: ![Tyron](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/b38774/32.png) [@Tyron](https://forum.clonkspot.org/u/Tyron)
#### Post date: [5. September 2016 um 15:07 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/32 "2016-09-05T15:07:54Z")

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Ich frag mich langsam ob du einen Affe als Haustier hast, der deine Kommentare schreibt :shocked:

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### Author: ![TLK](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/ea666f/32.png) [@TLK](https://forum.clonkspot.org/u/TLK)
#### Post date: [5. September 2016 um 15:30 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/33 "2016-09-05T15:30:17Z")

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> \>Noch nicht offiziell :(

  
Also schon inoffiziell? Ich würde mich auch melden habe aber keinen Windows PC zur verfügung :(. Mit C# und Visual Studio ist sowas wie Mac-Support wohl eher schwierig zu gestallten aber wenn du es doch irgendwann machst, poste hier in's Forum!

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### Author: ![Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/nachtfalter/32/3_2.png) [@Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/u/Nachtfalter)
#### Post date: [5. September 2016 um 15:38 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/34 "2016-09-05T15:38:24Z")

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Yes, this is dog.

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### Author: ![Tyron](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/b38774/32.png) [@Tyron](https://forum.clonkspot.org/u/Tyron)
#### Post date: [5. September 2016 um 15:38 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/35 "2016-09-05T15:38:27Z")

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Ich habs noch nicht probiert. Müsste es einmal probieren, vermutlich wirds ein paar anpassungen an den pfaden und/oder libraries benötigen. Grundsätzlich funktioniert the server auf linux unter mono schon.

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### Author: ![Apfelclonk](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/fbc32d/32.png) [@Apfelclonk](https://forum.clonkspot.org/u/Apfelclonk)
#### Post date: [6. September 2016 um 14:57 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/36 "2016-09-06T14:57:00Z")

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\o/

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### Author: ![Der\_Tod](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/8797f3/32.png) [@Der\_Tod](https://forum.clonkspot.org/u/Der_Tod)
#### Post date: [6. September 2016 um 15:29 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/37 "2016-09-06T15:29:19Z")

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Und wie siehts mit Linux aus? Mono?

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### Author: ![Tyron](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/b38774/32.png) [@Tyron](https://forum.clonkspot.org/u/Tyron)
#### Post date: [6. September 2016 um 16:22 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/38 "2016-09-06T16:22:17Z")

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Noch nicht, mono mag meinen obfuscator noch nicht

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### Author: ![Der\_Tod](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/8797f3/32.png) [@Der\_Tod](https://forum.clonkspot.org/u/Der_Tod)
#### Post date: [6. September 2016 um 17:08 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/tyron-baut-ein-survival-sandbox-game/1074/39 "2016-09-06T17:08:18Z")

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Schade.  
Ist die verwendete .NET-Version mit Wine kompatibel?

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### Author: ![Tyron](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/t/b38774/32.png) [@Tyron](https://forum.clonkspot.org/u/Tyron)
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I dunno. 4.5.2 verwende ich.

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