Entwicklertagebuch - Clonk Rage 4.10.0.1 001

ICh stimme dir zu. Sinnvoll finde ich allerdings, bestimmte Fixes aus OC zu uebernehmen (z.B. benannter Update-fix) und CR-spezifische Dinge zu fixen mit dem Ziel CR noch stabiler zu machen.

Auch die Idee im Spielmenue den Rundenanpassungsdialog wiederzubeleben finde ich z.B. interessant. Ich erhoffe mir da dass wir wiederum solche Aenderungen uebernehmen koennten.

P.S: Wieso steht bei dir Clonk Rage developer?

Weil er mit in den CR Credits steht (Scripting).

>Auch die Idee im Spielmenue den Rundenanpassungsdialog wiederzubeleben finde ich z.B. interessant. Ich erhoffe mir da dass wir wiederum solche Aenderungen uebernehmen koennten.


Auf jeden Fall, da könnte bestimmt was gutes bei rauskommen. Ich befürchte aber, dass die Startmotivation ziemlich schnell damit aufgebraucht sein wird, die ganzen nervigen kleinen Fixes (die in OC teilweise schon drin sind) zu machen. Dann die größeren Features einzubauen wird wieder keiner mehr Lust haben. Insbesondere, wenn Kanibal alleine dadran arbeitet.

Ich glaube allen Beteiligten ist am meisten geholfen, wenn wir die Energien der wenigen verfügbaren Engineentwickler möglichst konzentrieren.

>P.S: Wieso steht bei dir Clonk Rage developer?


Weil ich ab irgendwann CR dann RWD dev war

Das ist genau meine Meinung! :cool:

> Weil ich ab irgendwann CR dann RWD dev war


Achso, ich dachte das soll sowas heissen wie "arbeitet momentan daran"

Arbeitest du etwa momentan daran? :smiley:

Ich hatte dieses Badge bisher nicht.

Also, als ich diesen Post gesehen hatte, schon! Deshalb hatte ich mich gewundert!
Aber die ganze Geschichte kennen wohl nur die Falter

Solange es aber ein Ziel bleibt, Kompatibilität mit bestehendem Spielinhalt beizubehalten, bringt so eine Änderung leider ja doch nur weitere Komplexität.

>Ob git oder svn ist mir persönlich egal, svn erschien mir anfängerfreundlicher, git ist natürlich mächtiger.


Github erlaubt es auch, via SVN auf die Repositories zuzugreifen, falls dir das hilft.

Oder man integriert Konverter ein wie Minecraft es mit alten Spielwelten macht.

Zwischenstand! <3

Wow, am besten finde ich, wie du den alten Stil beibehalten hast. Echt göttlich!

Wie ich sehe bist du noch hart am Weiterentwickeln von CR.
In den letzten Monaten habe ich mir eine bestimmte Liste an kleinen Beschwerden der Engine zusammengekratzt. Solltest du noch nicht genug Aufgaben zur Bearbeitung bei dir haben, dann könnte ich dir folgende “kleine” Liste an Verbesserungsvorschlägen oder Featurewünschen anbieten:
  https://dl.dropboxusercontent.com/u/32975141/Verbesserungsliste.txt
Hiermit könnte ich gewisse Scripts beenden, welche ich zuvor wegen der Engine nicht machen konnte, oder auch das Spielen einfach noch mehr genießen.

(Für die Entwicklerdokumentation:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32975141/Undokumentiert.txt
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32975141/Rechtschreibfehler.txt)

Haters gonna hate >:(.

Nächster Zwischenstand <3

@ Luchs
Entwicklerdoku hast Du hier auf Clonkspot, oder? Gibts dafür ein Git-Repo um Pull-Requests machen zu können?

> Wow, am besten finde ich, wie du den alten Stil beibehalten hast. Echt göttlich!


:D

Yup: https://github.com/clonkspot/crdocs

Ist das mittlerweile ein Running Gag? Ich raff den Screenshot nicht, ich sehe immer das gleiche Bild.