# Console Mode (aka Editor) Remake

**URL:** https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007
**Category:** Miniblogs
**Created:** [19. März 2016 um 17:53 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007 "2016-03-19T17:53:36Z")
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### Author: ![Pitri](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/pitri/32/30_2.png) [@Pitri](https://forum.clonkspot.org/u/Pitri)
#### Post date: [9. Juni 2016 um 05:33 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/61 "2016-06-09T05:33:28Z")

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Redundant, aber einsteigerfreundlich.  
Klingt sinnvoll. 🙂

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [9. Juni 2016 um 06:16 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/62 "2016-06-09T06:16:26Z")

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Dafür können dann ja in Zukunft die Player-Sektionen aus der Scenario.txt entfernt werden. Die waren sowieso wegen der Einschränkung auf vier Spieler immer etwas eingeschränkt.

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### Author: ![Pitri](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/pitri/32/30_2.png) [@Pitri](https://forum.clonkspot.org/u/Pitri)
#### Post date: [9. Juni 2016 um 07:59 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/63 "2016-06-09T07:59:41Z")

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Jo, stimmt. Die Limitierung auf vier Spieler (LimiVIERung. haha… \>\_\>) fand ich schon immer etwas doof. Vielleicht wäre ja eine Sektion, die für alle Spieler gilt, ganz praktisch, so als Grundlage, dass man dort Gemeinsamkeiten definieren kann.

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
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Sehr cool!

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### Author: ![Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/clonkonaut/32/151_2.png) [@Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/u/Clonkonaut)
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Ziemlich gut. Startpositionen wären noch toll, daran scheitern zu Beginn auch viele!

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### Author: ![Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/nachtfalter/32/3_2.png) [@Nachtfalter](https://forum.clonkspot.org/u/Nachtfalter)
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Gogo Sven! 🎂

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### Author: ![Mupf](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/mupf/32/192_2.png) [@Mupf](https://forum.clonkspot.org/u/Mupf)
#### Post date: [9. Juni 2016 um 11:48 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/67 "2016-06-09T11:48:12Z")

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Versteh ich nicht. Startposition kann man damit doch festlegen?

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### Author: ![Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/clonkonaut/32/151_2.png) [@Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/u/Clonkonaut)
#### Post date: [9. Juni 2016 um 13:04 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/68 "2016-06-09T13:04:46Z")

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Ach. Übersehen. :sad:

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### Author: ![Armin](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/b9e5f3/32.png) [@Armin](https://forum.clonkspot.org/u/Armin)
#### Post date: [10. Juni 2016 um 09:46 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/69 "2016-06-10T09:46:57Z")

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> \>Bauplaene: Keine, Alle, Alle ausser ID-Liste oder nur ID-Liste

  
Wäre sowieso mal cool schnell auf einen Schlag alle Baupläne freischalten zu können. Scenario.txt ändern ist doof, vorallem weiß man nie welches Szen von wo aus man das kopiert alle Baupläne hat.

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### Author: ![Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/clonkonaut/32/151_2.png) [@Clonkonaut](https://forum.clonkspot.org/u/Clonkonaut)
#### Post date: [10. Juni 2016 um 12:07 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/70 "2016-06-10T12:07:24Z")

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Eine solche Funktion ist ja nicht allzu schwierig zu schreiben.

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
#### Post date: [10. Juni 2016 um 14:35 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/71 "2016-06-10T14:35:31Z")

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> \>Wäre sowieso mal cool schnell auf einen Schlag alle Baupläne freischalten zu können.

  
[GivePlayerAllKnowledge](https://git.openclonk.org/openclonk.git/blob/HEAD:/planet/Worlds.ocf/Functions.ocd/System.ocg/Knowledge.c)

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### Author: ![Armin](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/b9e5f3/32.png) [@Armin](https://forum.clonkspot.org/u/Armin)
#### Post date: [10. Juni 2016 um 15:03 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/72 "2016-06-10T15:03:57Z")

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Jo kenn ich schon, sowas in der Art hat er ja auch in Basemelees. Aber statt Worlds zu includen oder ganze Funktionen in jedes Szen zu kopieren wäre dieses Kommando in irgenteinem globalen System.ocg gut damit man es überall kurz in einer Zeile verwenden kann und ohne das ein neu eingeführtes Fahrzeug viele Listen unaktuell macht. Ich denke es kommt sowieso viel öfter vor, dass man alles bauen darf statt nichts. Und letztes kann man ja auch realisieren indem es keinen Hammer gibt.

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### Author: ![Zapper](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/z/a88e4f/32.png) [@Zapper](https://forum.clonkspot.org/u/Zapper)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 10:50 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/73 "2016-06-11T10:50:41Z")

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Ich denke es spricht nichts dagegen, den Script nach `Objects.ocd/System.c4g` zu verschieben

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 11:53 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/74 "2016-06-11T11:53:20Z")

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Nur bringt das nicht so viel 😉

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### Author: ![Fulgen](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/f/f04885/32.png) [@Fulgen](https://forum.clonkspot.org/u/Fulgen)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 12:32 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/75 "2016-06-11T12:32:58Z")

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Eigentlich schon.

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### Author: ![Maikel](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/c67d28/32.png) [@Maikel](https://forum.clonkspot.org/u/Maikel)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 13:58 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/76 "2016-06-11T13:58:10Z")

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System.ocg, aber ja das könnte man machen. Aber die Skripte dann einfach zu ändern geht dann nicht mehr weil Welten dann betroffen sind und vielleicht Wissen verfügbar wird was eine Runde total einfach macht.

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 14:08 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/77 "2016-06-11T14:08:12Z")

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Vielleicht wäre es dann aber praktischer, direkt die Arrays als Konstanten zur Verfügung zu stellen. Dann könnte man evtl. besser filtern.  
  
Grundsätzlich fände ich es aber nicht so schlimm, wenn Runden durch neue Items total einfach werden. So ein Problem findet sich meistens ja recht schnell und ist dann zumindest das eine Mal auch ganz witzig. Und in den letzten Releases haben wir ja sowieso gesehen, dass das Risiko recht hoch ist, dass ein ungespieltes Szenario in der Zwischenzeit kaputt geht, was viel schlimmer ist als eine zu leichte Runde.

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 14:13 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/78 "2016-06-11T14:13:33Z")

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Siehe Maikel.

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### Author: ![Der\_Tod](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/d/8797f3/32.png) [@Der\_Tod](https://forum.clonkspot.org/u/Der_Tod)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 21:09 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/79 "2016-06-11T21:09:06Z")

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Warum nicht mit [GetDefinition](http://docs.openclonk.org/en/sdk/script/fn/GetDefinition.html) alle Definitionen durchiterieren, statt die IDs hardcoden?

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [11. Juni 2016 um 22:06 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/console-mode-aka-editor-remake/1007/80 "2016-06-11T22:06:59Z")

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In dem Fall ist es speziell für die Welten, wo man meistens nur eine kleinere Untermenge aller verfügbaren Sachen will. Die Windmühle sieht etwa zwar schön aus, ist aber dort ziemlich nutzlos.

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