# Clonk Planet auf aktuellen Systemen

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**Created:** [11. Januar 2025 um 20:28 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/clonk-planet-auf-aktuellen-systemen/1567 "2025-01-11T20:28:06Z")
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### Author: ![Entwanderer](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/e/53a042/32.png) [@Entwanderer](https://forum.clonkspot.org/u/Entwanderer)
#### Post date: [11. Januar 2025 um 20:28 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/clonk-planet-auf-aktuellen-systemen/1567/1 "2025-01-11T20:28:07Z")

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Hallo zusammen,

nach über 20 Jahren Pause, hat mich die Clonk-Nostalgie neulich sehr gepackt. Ich war intensiver Spieler von Clonk 4 und Planet und noch bis GWE4 dabei. Die neuen Clonk-Modelle von Clonk Endeavour hatten mir nicht zugesagt, vielleicht auch generell die zu „glatte“ renderige Grafik. Dann war es vorbei.

Hier soll es aber vor allem darum gehen, wie und womit Clonk Planet auf modernen Systemen vollständig zum Laufen gebracht werden kann.

Unter **WINE** unter Linux funktioniert es in einigen (fast) einwandfrei.  
Es lässt sich auf Anhieb spielen, jedoch funktioniert die Musik weder im Menü noch im Spiel.

Was sonst nicht unter WINE funktioniert  
Es verhält sich die Maus im Menü-System etwas verkehrt beim An-/Abwählen von Elementen im Baum, z.B. einen Spieler markieren muss halb darunter geklickt werden. Wenn der Entwickler-Modus aktiviert wird, hängt sich der Dialog auf und er wird nicht aktiviert.

Unter Windows 11 startet das Spiel zwar, aber der Bildschirm bleibt weiß (ATI Radeon).

Ich habe es lediglich in einer virtuellen Windows XP-Maschine einwandfrei zum Laufen bekommen.

Meine Fragen und Ideen hierzu, wie es auf modernen Systemen vollständig zum Laufen gebracht werden könnte:

- Hat es jemand unter Windows 11 erfolgreich vollständig zum Laufen gebracht? Gibt es Tricks?
- Hat es jemand unter WINE erfolgreich vollständig zum Laufen gebracht ohne oben beschriebene Probleme?

Andere Gedankenspiele, die weit mehr Aufwand und Fantasie benötigen, mag ich eher nur nach Wunschkonzert in den Raum stellen:

- Besteht Interesse, das alte Clonk Planet soweit in Schuss zu bringen, damit es auf modernen Systemen wieder läuft? Habe gesehen, dass auf Github ein Entwickler das bereits mit Clonk3 gemacht hat.
- Ist evtl. umgekehrt ein 256-Farbmodus und Skript-Kompatibilität mit CP in LegacyClonk vielleicht ein eher denkbarer Weg? Ich weiß nicht, wodurch bereits in GWE die Skript-Kompatibilität zu Clonk Planet gebrochen wurde und ein Kompatibilitäts-Layer möglich wäre.

Clonkige Grüße

Entwanderer

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