CLONK LEBT?!

Vielleicht macht es mal Sinn, die ganzen Channel mal irgendwie irgendwo zu listen?

Und der Channel von DerTod ist eh etwas speziell, weil dort auch der gesamte Ingame-Chatverlauf von seinem dediziertem Server mitzulesen ist. Und das Topic immer an das aktuell gehostete Szenario angepasst wird.


[22:29:06] -ChanServ- List of entries matching clonk:
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-[Empire]       ah
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-alded          Alded
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-CIA            Clonk CIA Clan
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-CMCE           Black Devil
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-CW             Die Clonk Clan Kriege
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-DWK            konspirative gespräche
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-gamer          Hier können Clonk Spiele organisiert werden.
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-IR             Clan
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-PDSW           PDSW
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-SGGP           Der SGGP-Channel
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-SGGP-ingame    SGGP
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-tod            Der Channel von Der Tod.
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-tod-ingame     Der Ingame-Channel für [DER]Server.
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-turnier        Willkommen im Turnier-Channel!
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-tzp            Der Channel von Der Tod, Peder und Zecke.
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-VIP            Black Devil
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonk-vips           VIP
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonken-elite        Der #clonken-Channel mit Niveau!
-
[22:29:06] -ChanServ-     #clonkscript          Für clonkbezogene Scriptfragen.
-
[22:29:06] -ChanServ-     #openclonk            The openclonk.org general channel
-
[22:29:06] -ChanServ-     #openclonk-dev        The openclonk.org development channel
-
[22:29:06] -ChanServ- End of list - 21/21 matches shown.


Aber wo willst du sowas listen, dass Neulinge(!!!) es finden? Die würden doch keinen Channeln in der Topic beitreten…

Wo ist #clonken hin? :O!
(Und #clonk!!!11111)

Ihr solltet das auf einen einzelnen Channel zusammenschrumpfen und den Namen auf allen Clonkwebseiten prominent platzieren - am besten noch mit irgendeiner Form von Live-Feed, oder zumindest einer Anzeige, wie viele Personen gerade online sind, um dem Besucher Aktivität zu vermitteln an der es sich zu beteiligen lohnt.

Das zusammen mit der Live-Rundenanzeige auf Clonkspot sollte zumindest eine Form von Übersichtlichkeit für jeden zurückbringen, auf der man auf einem Blick sehen kann ob es was zum Joinen gibt oder genug Spieler um selbst etwas zu eröffnen, selbst wenn sonst keine Runde läuft - ansonsten entsteht der Teufelskreis das jeder darauf wartet das jemand anders etwas hostet, woraus dann am Ende garnichts entsteht.

Fix mal dein UTF-8 du Eumel! :tongue:

Ein paar der Leute hier arbeiten übrigens auch noch an einem CR-Fork, der sich LegacyClonk (LC) nennt. Einen Zeitplan, wann es fertig werden soll, gibt es nicht, daher ist es unmöglich, abzuschätzen wann es fertig ist. Dieses Projekt ist derzeit im IRC-Channel #legacyclonk zu finden (Der auch nicht in Zappers Liste auftaucht!).

>(Der auch nicht in Zappers Liste auftaucht!)


Meine Liste ist /cs info \*clonk\* und enthält nur die Channel, die gefunden werden wollen :)

Gibt es den Fork auf github zum stalken?

Ich sehe das ähnlich. Man kann es mit einem Finanzcrash vergleichen.
Die Hobby Entwickler haben zu viel Arbeit in Projekte gesteckt, die keine Nachfrage erfahren haben. Jetzt ist die Blase geplatzt und viele Spieler sind weg.
Neuer Content ist der Schlüssel zu neuen Spielern würde ich sagen.

Man könnte ja mit Clonk (egal ob CR oder OC) so viel anstellen. Wenn man sich überlegt wie viele erfolgreiche Spielkonzepte man in Clonk klonen könnte + den genialen Netzwerkmodus!
Ob simple Sachen wie Boulder Dash oder einen kompletten GTA2 Klon, Alles wäre machbar.

Es ist jetzt wirklich keine Stärke von Clonk, dass man es als 2D Engine verwenden kann, um andere Spiele nachzucoden. Das kannst du mit jeder 2D Engine  da draußen (angefangen bei Unity) auch, teilweise auch einfacher als bei Clonk.

Die Stärken von Clonk zeigen sich dann, wenn man wirklich noch etwas mit Clonks macht :wink:

Da bin ich auch deiner Meinung.
Was würde ich nur für die guten alten Clonk Abende geben…

Ich will ja nicht prahlend wirken, aber mit dem Release der letzten CMC-Version hatte sich spontan ein klassischer Abend mit 4-8 Spielern und 20-30 FPS in ~30 Runden zusammengetan - Clonk ist noch nicht tot, es lässt sich noch immer Spielspaß aus diesem alten Schinken ausquetschen. Aber die Spieler müssen mit neuem Content angelockt werden, und, wie an jenem Abend, darüber informiert sein, das da wahrscheinlich Runden lohnen bzw. jemand anders da sein wird, mit dem man spielen kann.

Clonk wäre bestimmt aktiver, wenn damals Clonk Extreme raus gekommen wäre, sah nämlich richtig gut aus bei den Trailer-Videos. :cool: