# Attack Crewmember

**URL:** https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774
**Category:** Hilfestellung
**Created:** [28. Dezember 2014 um 21:47 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774 "2014-12-28T21:47:48Z")
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### Author: ![Medy](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/a587f6/32.png) [@Medy](https://forum.clonkspot.org/u/Medy)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 21:47 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/1 "2014-12-28T21:47:48Z")

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Als Beispiel :  
  
Ich habe ein Objekt (welches meinem Clonk gehört)&nbsp; ,ich werfe es weg und ein Lebewesen spawnt(Besitzer ist dann mein Team).  
  
Dieses Lebenwesen greift ausschliesslich meine Feinde an.  
  
Was muss ich einstellen damit es auch mich selbst auch angreift ? ( Melee Scenarios )  
  
Ist das vllt iein Eintrag in Defcore ?  
  
Danke.

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 22:11 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/2 "2014-12-28T22:11:54Z")

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Keine Ahnung, wie dieses Lebewesen funktioniert, aber vielleicht greift es alle an, wenn du ihm den neutralen Besitzer gibst (also `SetOwner(NO_OWNER)`)? Ansonsten könntest du einen Scriptspieler verwenden, der mit allen anderen verfeindet ist.

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### Author: ![Medy](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/a587f6/32.png) [@Medy](https://forum.clonkspot.org/u/Medy)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 22:20 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/3 "2014-12-28T22:20:17Z")

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Also soweit ich das verstehe wird dem Lebewesen nicht gesagt wen es angreifen soll … das wird über die einstellung melee geregelt … ( im script sind keine einstellung , wer angergriffen werden soll )  
  
Da das Lebenwesen von mir gespanwt wird ist es in meinem team und greift daher meine Gegner an.  
  
Edit bei setowner no owner wird niemand angegriffen

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 22:30 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/4 "2014-12-28T22:30:51Z")

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Aber wie sucht das Lebewesen denn nach potenziellen Zielen? Im Script muss es doch irgendwo ein FindObject-Aufruf geben, den du anpassen kannst.

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### Author: ![Medy](https://forum.clonkspot.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/m/a587f6/32.png) [@Medy](https://forum.clonkspot.org/u/Medy)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 22:35 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/5 "2014-12-28T22:35:19Z")

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nee es sucht nicht nach zielen … es ist ein lebenwesen ( das nur angreift wenn man in nahkampf mit ihm geht ) … sonst läuft es nur zufällig durch die gegend 🙂

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### Author: ![Luchs](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/luchs/32/9_2.png) [@Luchs](https://forum.clonkspot.org/u/Luchs)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 22:37 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/6 "2014-12-28T22:37:30Z")

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Ach, jetzt verstehe ich das 🙂  
  
Ja, dann brauchst du einen Scriptspieler. [Hier steht, wie das funktioniert.]([http://crdocs.clonkspot.org/de/sdk/script/ScriptPlayers.html](http://crdocs.clonkspot.org/de/sdk/script/ScriptPlayers.html))

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### Author: ![Sven2](https://forum.clonkspot.org/user_avatar/forum.clonkspot.org/sven2/32/42_2.png) [@Sven2](https://forum.clonkspot.org/u/Sven2)
#### Post date: [28. Dezember 2014 um 23:34 UTC](https://forum.clonkspot.org/t/attack-crewmember/774/7 "2014-12-28T23:34:37Z")

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Du kannst den Kampf auch manuell ausloesen (Gegner suchen und Fight-Aktivitaet bei beiden Clonk ssetzen). Siehe z.B. Script der Gegner-KI (EnemyAI) in Drachenfels oder Turm der Verzweiflung.
